「アート&エンタテインメント」論文募集




VRSJ論文誌において,SIG A+E企画による「アート&エンタテインメント」論文募集を開始しました.

<<< 「投稿申込締切」のお知らせ >>>

本特集号では,年度末の多数のご投稿に対応できるよう,通常の特集号よりも
「論文締切」を遅く設定いたしました.このため,締切り延長などの措置が
極めて困難になっております.
くれぐれも締切り厳守での論文投稿にご協力をお願いいたします.

また,このような事情がございますため,本特集号では「投稿申込締切」を
新たに設け,先行して査読プロセスの準備を始めることになりました.
投稿を予定している方にはたいへんお手数ですが,

・著者名
・タイトル
・種別(基礎・応用・コンテンツ・ショートペーパーなど)
・概要

以上の情報を,「論文締切」の一週間前(投稿申込締切)までに,
ゲストエディタ 苗村健(naemura@hc.ic.i.u-tokyo.ac.jp)宛
にメールでお送り頂きたく存じます.
ご協力のほど,なにとぞよろしくお願いいたします.

●投稿申込締切(ゲストエディタ 苗村健宛)
フルペーパー  :2007年3月19日(月)
ショートペーパー:2007年4月16日(月)

●論文締切(論文委員会幹事 広田光一宛)
フルペーパー  :2007年3月26日(月)
ショートペーパー:2007年4月23日(月)

●掲載巻号: 第12巻第3号 (2007年9月発行予定)


====================================================================
応募要領

近年,アートやエンタテインメントなど,人々の心を豊かにする情報技術の発展
に期待が集まっています.日本バーチャルリアリティ学会では,2000年3月,2002
年12月,2005年3月の3回に渡って,アートおよびエンタテインメントに関する論文
特集を企画して参りました.2006年1月には,アート&エンタテインメント研究委
員会が発足し,あらためてこの分野における新たな視点を与える論文を広く募集す
ることになりました.

アートやエンタテインメントにはさまざまな魅力があります.例えば,鑑賞者を
そのコンテンツ(世界観・物語)の中に引き込むような表現や演出もその1つでしょ
う.近年の情報科学技術の発展は,そのようなコンテンツの表現・演出領域の拡大
に重要な役割を果たしてきました.特に日本におけるバーチャルリアリティ技術の
発展は,テーマパークやアーケードゲームのみならず,アート分野の発展にも大き
く寄与し,Siggraph Art GalleryやArsElectronicaにおいて多くの日本人研究者・
芸術家の活躍が見られるようになりました.また,VRのウェアラブル・ユビキタス
技術はテーマパークや美術館のような非日常的な場所だけでなく,日常生活をも表
現の場とすることを可能にしました.このように,人々の心を豊かにするアート・
エンタテインメントは,VR技術によって我々の日常生活の中にも浸透しつつありま
す.このような背景から本特集号では,VR技術と関係の深いアート&エンタテイン
メントの分野の論文を広く募集し,そこから技術とアート・エンタテインメントの
新たな関係性が見出せればと考えております.

会員の皆様の積極的なご投稿をお待ちしています.理工学分野の研究者のみなら
ず人文社会系の研究者やアーティストの投稿を歓迎します.

1. テーマ: アート&エンタテインメント

2. 対象論文
具体的には,以下のような分野が対象となります.
●基礎論文(標準6ページ,原則10ページまで)
新規性・再現性・妥当性の観点で評価され得る基礎的な研究成果について,下記
を含む当該分野からの論文を募集します.
・アート・エンタテインメントとVR技術に関する理論的考察
・社会学・心理学的な観点からのアート・エンタテインメントの分析や評価手法
・人間の感性を踏まえた快適性や安全性の観点からの表現手法の研究
・アート・エンタテインメントへの応用可能性のある新技術
●応用論文(標準6ページ,原則10ページまで)
有用性・新規性・再現性の観点で評価され得る応用的な研究成果について,下記
を含む当該分野からの論文を募集します.
・メディアアート・エンタテインメントコンテンツの創作支援技術
・五感提示技術,インタラクション技術のコンテンツへの応用
・コンテンツ生成・オーサリング環境
●コンテンツ論文(標準6ページ,原則10ページまで)
新規性・再現性・表現性で評価され得るコンテンツ研究について,下記を含む当
該分野からの論文を募集します.
・メディアアート作品
・エンタテインメントコンテンツ
・アニメーション、ゲームソフト、ネットワークアート作品
●総説論文(標準6ページ,原則10ページまで)
レビューペーパーやチュートリアルペーパーなど,新たな観点のもとにアート&
エンタテインメントに関する知見を整理した論文を募集します.
○ショートペーパー(標準2ページ,4ページ以下)
アート&エンタテインメントにおける基礎,応用,コンテンツに関する速報的な
論文を募集します.

これらに限らず,アート&エンタテインメントに関連する新しい試みや考察につ
いての報告を歓迎します.

3. 締切
●論文フルペーパー(基礎、応用、コンテンツ、総説論文)
締切:2007年3月26日(月)

○ショートペーパー
締切:2007年4月23日(月)

4. ゲストエディタ
苗村健(東京大学), 渡邊淳司(JST/NTT), 山下淳(筑波大学)

5. 提出先: 日本バーチャルリアリティ学会論文委員会
幹事 広田 光一
東京大学大学院新領域創成科学研究科
環境学専攻 メディア環境学(浜野)研究室
〒277-8563 柏市柏の葉5-1-5 環境棟 318号室
E-mail:k-hirota@k.u-tokyo.ac.jp

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